目前,出海小游戏的变现模式可细分为 In-App Purchase(IAP)、In-App Advertisement(IAA)及两者兼具的混合变现,它们特点、优势各异。IAP 小游戏不仅具有较低的转出海门槛,而且通过 TikTok for Business 进行投放,回收迅速,广告回收的周期一般只有3-6个月,甚至最快的一款游戏回收周期仅花了1个月。
而 IAA 小游戏流水虽然占比只有 30% 左右,但保持着持续的增长,仅 2024 年上半年就近乎翻倍,潜力不容小觑。根据 Tenjin 2024 H1 Review 数据显示,流水增速主要来自于网盟的贡献。TikTok for Business 旗下的程序化移动广告平台 Pangle 所覆盖的应用中有近一半与游戏相关,并与小游戏高度匹配,为出海厂商提供了绝佳的流量来源。
对于新涉足的厂商来说,可以优先考虑以中国台湾作为切入点。中国台湾作为繁中地区,市场本地化难度相对较低,而且拥有全球超过四分之一的小游戏数量,玩家习惯相对成熟。日韩地区的语言翻译虽然更为复杂,但是由于文化具有相似性的原因,本地化难度中等。而东南亚则因国家众多,语言丰富多样,导致本地化成本相应增加。相对来说,欧美的本地化难度最高。
在选择题材和玩法时,应结合小游戏与当地整体游戏行业的情况来进行决策。以日韩为例,当地的小游戏目前以卡通、玄幻、三国题材为主,玩法侧重于开箱、放置。结合整个游戏市场,或许魔幻、生存结合卡牌、SLG 玩法是未来的机遇。